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Septième partie : Le Cristal de la Terre

J'ai l'impression que le côté obscur se fout de nous

Château de Baron

 

« Pendant ce temps », Golbez et Kaïn veulent échanger le dernier Cristal contre Rosa, et en profiter pour éliminer Cécil.

Ensuite, Cid dévoile son dernier aéronef, l'Entreprise. J'ai essayé, sa cachette était introuvable sans Cid, même appuyer sur A comme un taré ne permettait pas d'avoir l'aéronef.

Ensuite, alors que vous volez paisiblement, un aéronef des Ailes Rouges fait son approche avec un drapeau blanc. Nouvelle cinématique, Kaïn vous explique que le Cristal de la Terre se trouve à Troïa, au nord-ouest, et que vous devez lui amener si vous tenez à Rosa.

 

Mappemonde

 

Descendez de l'Entreprise avec B. Vous pouvez y remonter avec A. Quand vous êtes dessus, vous ne pouvez ni changer de personnage avec Y ni effectuer une sauvegarde ou une sauvegarde rapide. Si vous êtes sur la mappemonde et que vous avez perdu l'Entreprise, regardez sur la carte de l'écran tactile et cherchez un symbole jaune.

Avant toute chose, changez la position de votre équipe et mettez Cécil, Yang et Cid à l'avant, et Tellah à l'arrière. Équipez décemment Cid, et c'est reparti.

Vous avez maintenant accès au Château de Baron par l'entrée principale, profitez-en pour aller vous soigner.

Avant de partir pour Troïa, il faudrait profiter de l'aéronef et visiter un peu le monde. Vous avez d'abord quelques compétences à récupérer.

Allez tout d'abord dans l'Ancien aqueduc.

 

Ancien aqueduc

 

Vous vous souvenez du coffre contenant des Bottes d'Hermès ? Eh bien, retournez dans le coin pour obtenir la compétence de Cagnazzo : Tsunami. Apprenez-la à Tellah.

Sortez puis dirigez-vous vers Mysidia.

 

Mysidia

 

Allez au Manoir des prières et montez les escaliers pour arriver dans la salle du Cristal. Prenez la porte en haut à gauche, puis allez parler à l'Ancien pour vous voir offrir pas moins de cinq compétences bonus ! Bon, d'accord, deux sont identiques, mais quand même. Vous obtenez donc Sorcellerie, Pleurer, Bluffer et Tandem en double. Apprenez Tandem à Cécil et Yang, gardez les autres.

Retournez maintenant à l'Entreprise.

 

Mappemonde

 

Allez tout à l'est, vous devriez arriver à un village sur une île : il s'agit de Mithril.

 

Mithril

 

Allez à gauche de l'auberge et fouillez dans les arbres pour trouver des Aliments sains. Ensuite, fouillez dans le puits à droite de la maison au sud-est pour trouver un Baiser de fée. Parlez au crapaud à droite de l'armurerie pour avoir une Dague de mithril. Descendez un peu et fouillez dans les arbres à droite de la maison nord-ouest pour trouver un Bâton de mithril. Vous pouvez si vous le voulez acheter des équipements de Mithril pour vos personnages, mais je vous conseille de garder vos gils pour l'instant.

Sortez de Mithril et retrournez à l'Entreprise.

 

Mappemonde

 

Allez au sud de Baron pour trouver le village d'Agart, sur une petite île. Attention, les monstres sont très forts par ici.

 

Agart

 

Vous pouvez si vous le voulez aller observer les deux Lunes dans le télescope de la maison au sud-ouest, c'est rare d'avoir un peu d'astronomie dans un bon jeu vidéo.

Allez fouiller dans le buisson juste en-dessous de la maison au nord pour trouver un Vent antarctique. Dans l'arbre à gauche se trouve un Tambour de Gaïa. Allez ensuite dans ladite maison et appuyez avec A un peu partout pour trouver une Queue de phénix. Allez ensuite dans le passage à gauche de l'armurerie et suivez le chemin à l'ouest. Vous trouverez une Super-potion dans le buisson. Revenez un peu sur vos pas et descendez les premiers escaliers que vous voyez. Allez à droite et fouiller dans l'arbre pour trouver un Pavillon. Descendez un peu puis allez à droite pour trouver une Potion dans le buisson. Juste au-dessous, vous trouverez une Queue de phénix dans l'arbre.

Vous pouvez maintenant sortir d'Agart et remonter à bord de l'Entreprise.

 

Mappemonde

 

Allez à l'ouest pour trouver un château. Les monstres ici sont les mêmes qu'à Agart, faites attention.

 

Château d'Éblana

 

Vous allez vous faire une joie de piller les trésors de ce château abandonné. Mais vous n'êtes pas au bout de vos surprises : le château est, entre autres, rempli de passages secrets.

Allez d'abord dans la tour ouest. Allez à droite pour trouver un passage secret menant au Sabre soupirs. Malheureusement, le coffre est piégé : vous devrez d'abord battre un Golem d'acier avec deux Soldos si vous voulez votre épée. Je vous conseille de lancer Bouclier avec Cécil et Glace3 sur le Golem d'acier avec Tellah ; vous devriez gagner si vous avez un bon niveau. Lenteur peut vous être assez utile. Équipez votre nouvelle arme à Cécil. Montez ensuite à l'étage. Les pots en haut contiennent un Vin de Bacchus. Allez dans le coin sud-ouest et descendez à travers le mur pour trouver un escalier caché. Vous retombez au premier étage. Prenez le Cœur de bombo dans le coffre puis remontez. Allez maintenant dans le coin sud-est pour trouver un passage secret menant aux deux coffres qui contiennent des Flèches motus et 10000 gils.

Allez ensuite dans le bâtiment central. À gauche du premier coffre, au même niveau que lui, se trouve un passage secret pour l'atteindre ; il contient une Super-potion. Allez à l'étage. Le premier étage contient beaucoup de coffres, mais ne cherchez pas de passage secret, il n'y en a pas. Montez à l'étage suivant. Fouillez à l'arrière du trône du trouver la Revue d'Edge ; elle vous servira plus tard. À partir du trône, allez à gauche et traversez le mur pour arriver à un escalier. Descendez-le pour trouver un Corne de licorne et un Réveil. Remontez et allez à droite pour trouver un autre escalier. Vous trouverez une Épingle d'or, un Pavillon et un Baiser de fée.

Pour finir, allez dans la tour est. Préparez-vous bien avant d'y aller, ça ne sera pas facile d'y survivre... Au rez-de-chaussée, allez dans le mur à gauche juste avant l'escalier pour trouver un Poil de cœurl. Montez au premier étage. Appuyez sur l'interrupteur devant vous puis allez prendre la paire de Bottes d'Hermès dans le pot en haut. Le coffre à gauche contient une Super-potion. Les deux coffres en haut contiennent une Sortie de secours et une autre Super-potion. Allez maintenant dans le mur à droite des pots pour trouver un passage secret. Vous arrivez devant un coffre piégé contenant une Lance sanguine. Vous aurez à battre deux Cœurls et un Lamia. Cette dernière est très dure à battre à cause de sa manie d'infliger des altérations d'état comme Paralysie, Confusion, Fléau et Silence. Quelques sorts3 de Tellah devraient cependant lui faire mordre la poussière. Bouclier est une fois de plus de rigueur, tout comme Lenteur. Une fois ce combat terminé, je vous conseille d'aller sauvegarder et vous soigner. Ceci fait, tombez dans le trou juste au-dessus du coffre. Collez-vous sur la paroi sur votre droite et montez pour atteindre une Sablier d'argent. Tombez encore une fois dans le trou.

Vous arrivez dans une salle sans passage secret, ouf ! Avancez un peu, la première chandelle vous offrira une autre Revue d'Edge. Les deux coffres de gauche contiennent deux Éthers. Celui de droite contient une Pomme d'argent, mais est piégé. Et voilà que trois Ogres fous vous attaquent. Bouclier et Lenteur sont obligatoires. Gardez votre fruit survitaminé et plein de minéraux pour plus tard.

Vous pouvez maintenant sortir, vous en avez fini avec le Château d'Éblana.

 

Mappemonde

 

Dirigez-vous vers le nord, ou le nord-ouest de Baron. Vous devriez arriver à un endroit avec un château et un village. Allez tout d'abord au château.

 

Château de Troïa

 

Montez puis pénétrez dans le château. Une fois au rez-de-chaussée, sortez à droite. Prenez ensuite la porte à gauche. Descendez l'escalier du milieu et fouillez la jarre en bas à droite pour trouver un Vin de Bacchus. Remontez puis descendez l'escalier de droite. Vous arrivez dans une salle remplie de coffres. Vous pouvez avoir : deux Tentes, deux Super-potions, deux Éthers et deux Bagues rubis. Retournez maintenant au rez-de-chaussée puis allez en haut.

Vous arrivez dans la salle du conseil de Troïa. Parlez au huit prêtresses pour apprendre que le Cristal de la Terre a été dérobé par un Elfe noir qui s'est réfugié dans une caverne au nord, et qu'un champ magnétique empêche d'utiliser des équipements de métal.

Revenez au rez-de-chaussée puis prenez la sortie de gauche, puis la porte sur votre droite. Vous arrivez dans l'infirmerie. Et là, qui c'est qu'on retrouve... Edward ! Il vous offre l'Herbe murmurante.

Vous n'avez plus rien d'intéressant à faire ici, vous pouvez sortir.

 

Mappemonde

 

Avant d'aller chercher une Caverne magnétique dont vous ne connaissez pas encore le moyen d'accès, allez dans le village.

 

Troïa

 

Allez fouiller l'arbre à droite de l'armurerie pour trouver une Tente. Allez ensuite à droite de l'auberge et descendez les escaliers pour prendre un petit bain avec les jolies danseuses. Une fois que vous avez fini de mater (comme le vieux pervers à côté du bassin), allez tout au bout de la rivière pour trouver une Queue de phénix. Montez ensuite les escaliers. Un peu en dessous de la fillette, qui vous parle de l'herbe qu'a fumée que vous a donnée Edward, vous trouverez un Éther.

Allez ensuite dans le bâtiment au nord-ouest, qui se trouve être la taverne, le lieu de débauche par excellence de Final Fantasy IV. Parlez à la femme à côté de l'entrée et achetez-lui une Carte de membre pour 100.000 gils (oui, vous avez bien lu, 100.000 gils). Parlez ensuite à l'homme en haut à droite et montrez-lui votre carte dont vous êtes fiers (ou pas...). Vous aurez alors accès un club de nuit avec des danseuses à gogo, donc ne parlez pas au type au comptoir pour ne pas perdre votre temps, et surtout, à un passage (presque) secret vers la loge d'une danseuse en haut à droite de la salle. S'il ne s'ouvre pas quand vous vous approchez, interagissez avec le vase sur la table. Vous y trouverez, comble de l'ironie, la compétence bonus Prospérité, qui augmente vos gains de gils en fin de combat. Ne l'apprenez à personne pour l'instant ! Si vous n'avez pas assez d'argent, ce n'est pas grave, vous reviendrez plus tard. Tant que vous revenez avant la fin du jeu, ça va.

Prenez ensuite le pont à de la taverne, puis descendez un peu. Allez fouiller du côté de l'arbre sur votre droite pour trouver une Super-potion, et du côté des arbres à gauche pour une autre Super-potion. Allez ensuite à droite de la taverne pour rencontrer notre ami Namingway. Il vous a expliqué qu'il a rendez-vous avec deux femmes en même temps, le coquin. Il devient alors Cheatingway, l'infidèle. Retournez à la taverne et parlez avec la dame au bar. Cheatingway arrive alors et vous dit que vous pouvez écouter toutes les musiques du jeu chez son ami jaune, le Gros Chocobo.

Ceci fait, allez visiter la maison au nord-est. Il s'agit d'un élevage de chocobos noirs ! Descendez l'escalier puis lisez la pancarte sous la chandelle et parlez aux personnages. À droite de la barrière se trouve un passage secret, vous pouvez allez parler à l'éleveuse et à ses poulets. « Kwoa » ? Vous devinerez aisément que vous devrez emprunter la voie des airs pour aller à la Caverne magnétique...

Ceci fait, allez acheter un Épieu de feu à l'arsenal, vous en aurez besoin. Vous remarquerez que l'armurerie et l'arsenal ne vendent que des équipements non-métalliques, le hasard fait décidément bien les choses.

Vous en avez maintenant fini avec Troïa.

 

Mappemonde

 

Allez maintenant à pied au nord. Comme le continent est recouvert par la forêt, l'Entreprise ne peut pas se poser. Vous devriez vite atteindre une forêt chocobo.

 

Village des chocobos

 

Avancez un peu puis parlez à un chocobo noir.

 

Mappemonde

 

Allez à l'est pour arriver sur une île recouverte par une grande forêt. Posez-vous devant la grotte, sauvegardez bien, puis rentrez enfin dans la...

 

Caverne magnétique

 

Vos personnages se rendent compte de la puissance du champ magnétique. Cependant, les griffes de Yang et les sorts de vos personnages ne sont pas affectés. Équipez-les tous d'équipements non-métalliques, puis continuez. Tant qu'un de vos personnages portera un équipement métallique, il ne pourra pas combattre et aura le petit symbole en forme d'éclair de la paralysie. Ne vous attendez pas à faire des miracles avec Cécil...

Une fois que vous êtes prêt, partez à droite. À la première intersection, allez à droite pour avoir une Super-potion, puis prenez le chemin du bas. Suivez le seul chemin possible, vous obtiendrez un Éther en complétant la carte. Prenez la Corne de licorne dans le coffre, puis sortez. Allez un peu à gauche puis prenez la passerelle à gauche pour obtenir un Éther. Allez ensuite en haut, puis prenez la première porte que vous voyez. Vous obtiendrez 2.000 gils et un Éther dans les coffres. Ressortez puis allez à gauche. Vous obtiendrez trois Crocs de vampire en complétant la carte. Prenez la sortie.

Descendez un peu. La première porte sur votre gauche vous mène au point de sauvegarde. Allez en bas à la première intersection et prenez la sortie. Vous trouverez trois coffres contenant une Super-potion, une Toile d'araignée et un Sablier de bronze. Sortez, reetournez un peu sur vos pas et prenez à gauche. Suivez le chemin jusqu'en haut. Vous obtiendrez trois Cloches du silence en complétant la carte. Sortez.

Le coffre devant vous contient une Griffe féérique, que je vous conseille de donner à Yang. Sortez à gauche.

Partez sur la gauche et suivez le chemin. À la première bifurcation, les rangées de torches vous indiqueront que vous touchez au but. Continuez et allez à gauche pour trouver une Sortie de secours. Prenez à droite pour arriver à un point de sauvegarde. Vous obtiendrez un Super-éther en complétant la carte. Sauvegardez et préparez-vous à affronter un terrible adversaire. Il est par contre inutile de vous soigner.

Ceci fait, prenez la sortie au-dessus des torches. Vous arriverez dans la Salle du Cristal, et son occupant n'appréciera pas vraiment votre intrusion... Allez tout de même lui parler, histoire de faire connaissance.

 

Boss : Elfe noir

PV : /

Expérience : /

Gils : /

 

Vous pouvez l'attaquer tant que vous voulez, vos attaquez toucheront rarement leur cible, et votre magie n'aura que très peu d'effet. Au bout d'un moment, il vous lamine avec un Feu2 bien placé.

 

Vous voyez alors Edward se lever et aller jouer de la lyre. L'herbe qu'il vous a donnée transmet sa mélodie et rend l'Elfe noir totalement fou. Votre équipe est totalement soignée et le champ magnétique neutralisé. Équipez alors vos personnages de leurs meilleures armes et armures. Je vous conseille de donner la Griffe de feu à Yang et la Masse de feu à Tellah.

Une fois que vous êtes prêt, parlez à l'Elfe noir pour que le vrai combat commence.

 

Boss : Elfe noir – Dragon noir

PV : 7854 (Elfe noir) ; 7854 (Dragon noir)

Expérience : 39765

Gils : 5000

 

Le boss craint le feu. Vous pouvez donc utiliser la compétence Perfectionner de Cid et choisir une Croc rouge ou un Éclat de bombo. Avec Cécil, lancez Barrière sur toute l'équipe, et lancez Lenteur avec Tellah. Avec Yang, attaquez. Ensuite, attaquez sans relâche avec vos Cécil, Yang et Cid, et lancez Feu2 ou Feu3 avec Tellah. Économisez quand même vos PM, 90 PM ça part très vite. Soignez de temps en temps avec Tellah, mais il ne tape pas très fort.

Au bout d'un moment, l'Elfe noir se transforme en Dragon noir, plus puissant. Vous devrez relancer Lenteur avec Tellah et lancer Bouclier avec Cécil. Ensuite, utilisez la même technique. Il est cependant beaucoup plus fort, et son Souffle obscur tape assez fort. N'hésitez pas à soigner ou à protéger Tellah avec Cécil. Vous pouvez aussi lancer Furie sur Yang ou lui faire utiliser un Vin de Bacchus, le combat n'en sera que raccourci. Vous pouvez aussi lancer Célérité sur vos alliés. Le combat devrait tout de même vite se terminer, le boss n'a pas beaucoup de PV.

 

Une fois ce gêneur éliminé, avancez vers le Cristal et pronez-le. Vous obtenez le Cristal de la Terre. Sortez de la Salle du Cristal. Utilisez la magie Téléporter ou une Sortie de secours.

 

Mappemonde

 

Remontez sur le chocobo noir, il vous ramènera directement à sa maison. Notez que quand il y va, il peut survoler les montagnes, alors qu'il ne le peut pas quand vous le contrôlez...

 

Village des chocobos

 

Soignez-vous auprès d'un chocobo blanc, puis reprenez un chocobo noir et allez à Troïa, au château plus précisément.

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Partie précédente : Retour à Baron
Index de la soluce DS
Partie suivante : La Tour de Zott

Commentaires (12)

1. Nesta39 30/04/2016

Merci pour cette soluce détaillées et complète!

romain-ffiv-13

romain-ffiv-13 Le 30/04/2016

Salut, merci pour ton commentaire, ça fait super plaisir ! N'hésite pas à commenter si tu as des questions, je réponds à tous les commentaires ! Bon jeu :)

2. ethanhunt007 18/05/2016

Merci pour ce guide, j'ai galéré pour en trouver un assez détaillé.
J'apprecie tout particuliement les petites notes d'humour par ci par la ^^

romain-ffiv-13

romain-ffiv-13 Le 18/05/2016

Merci beaucoup ! Concernant l'humour, j'ai essayé de trouver le juste milieu entre faire des blagues foireuses toutes les trois lignes (ce qui donne une soluce pourrie) et une soluce plate, sans humour. En tout cas, je suis content que ça te plaise ! :) Bon jeu pour la suite, et n'hésite pas si tu as besoin d'aide pour la suite !

3. gato 17/07/2016

Super ta soluce, ça m'aide bien :)

romain-ffiv-13

romain-ffiv-13 Le 19/07/2016

Merci beaucoup ! Si tu as besoin d'aide, n'hésite pas ;)

4. Louison 05/04/2019

Salut ! Déjà, merci beaucoup pour avoir rédigé cette solution hyper complète ! J'en suis à ce niveau et c'est con mais je ne parviens pas à me poser devant la cave avec le chocobo noir, c'est comme si il n'y avait pas la place. Est ce que tu as une astuce ?

5. Louison 05/04/2019

Je n'étais pas à la bonne cave ! c'est bon, j'ai réussis à y accéder. Encore merci !

6. Sakya 10/11/2020

Bonjour,

Déjà merci pour cette super soluce très complète !
Je joue actuellement à la version Steam du jeu et je me permets de faire un petit ajout dans cette partie de la soluce :

Dans le village de Mithril, il y a aussi 5000 gils cachés dans le gros buisson à gauche de l'arsenal .

Bonne continuation !

7. Sakya 10/11/2020

Bonsoir (reuh) !

Désolée pour le double post...
J'espère que ça ne dérange pas, je voudrais faire un autre ajout (pour compléter ta super soluce) :

Dans le château d'Éblana, à la tour Est au rez-de-chaussée, il y a une autre Revue d'Edge dans le pot de fleurs .

8. Loupelvé 24/03/2021

À Troïa, à côté de la fillette tout au bout de la rivière, vous pouvez trouver un Super-Ether (au niveau du buisson sur la droite) et un Simulacre (en bas à gauche).

9. Fabipm 26/05/2021

Bonsoir, merci pour la soluce: géniale à suivre!

J'ajoute qu'à Troïa, près de la fillette qui nous parle de l'herbe, il y a un Super-Ether un peu à droite de l'Ether.

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