Seizième partie : Le Géant de Babil

"Et maintenant, un géant ?! Pff, du gâteau !'

Terre

 

Vous arrivez sur Terre, mais il est trop tard : le Géant de Babil est en train de pointer le bout de son nez. Et il commence déjà à massacrer la terre d'Éblana, comme si ils avaient pas assez souffert, les pauvres. Après, il va se foutre sur la gueule avec tous vos copains que vous avez rencontrés pendant votre aventure (sauf les Éons, parce qu'ils en ont rien à cirer, ils vivent dans un autre monde). Après des acrobaties dignes d'un pro de Flight Simulator (je suis sûr que Cid y passe ses journées au boulot) et un rappel de Cid sur sa jeunesse, vous entrez dans ce gros truc tout moche et tout méchant.

 

Géant de Babil

 

Les monstres ici sont très forts, mais ils craignent presque tous la Foudre. Les équipements réduisant cet élément sont aussi les bienvenus.

Vous n'avez pas trop le choix, prenez le téléporteur en haut.

Cette pièce est minuscule, descendez un peu pour obtenir trois Maxi-potions en complétant la carte et prenez le téléporteur.

Suivez le chemin, puis prenez le Fuma shuriken en haut. Suivez le chemin à gauche, vous obtiendrez une Super-potion et un Éther en chemin. Au premier embranchement, allez en haut pour prendre des Flèches de Yoïchi. Allez ensuite en bas à gauche pour prendre un Sifflet dans le coffre, puis allez en haut à gauche. Vous obtiendrez cinq Remèdes en complétant la carte. Prenez le téléporteur.

Explorez un peu à gauche, puis allez en haut pour obtenir une Pomme d'argent. Allez ensuite en haut à droite et prenez le petit chemin à droite pour obtenir une Goutte de Soma. Prenez ensuite le seul chemin restant et suivez-le jusqu'au bout. Vous obtiendrez un Super-éther en complétant la carte. Prenez le téléporteur.

Suivez le chemin, puis prenez en haut au premier embranchement pour obtenir un Élixir. Allez ensuite à droite. Ensuite, allez à gauche au point de sauvegarde. Vous trouverez aussi Namingway, qui fait ici office de marchand, indépendemment de sa quête. Allez ensuite en haut. Vous obtiendrez un Élixir en complétant la carte. Prenez le téléporteur.

Avancez un peu, puis de vieilles connaissances viennent vous faire un coucou : les Seigneurs élémentaires. Et ils sont bien décidés à vous éliminer. Comme l'autre fois, Rubicante soigne vos blessures avant de vous attaquer. J'vous avais dit que c'était un... un... euh, un quoi ? On va dire un type bien.

 

Boss : Seigneurs élémentaires

PV : 25000 chacun

Expérience : 10000

Gils : 18000

 

Vous devez affronter tous les Seigneurs élémentaires dans le même combat, sans vous reposer entre. Mais ça a un petit avantage : vous n'aurez pas tout le temps à relancer Bouclier, Barrière, Leurre et Célérité.

Vous commencez par Scarmiglione, qui craint toujours le Feu et les Soins. Il tape assez fort avec ses attaques pyhsiques. Lancez Bouclier, Barrière et Lenteur, mais pas Célérité, puisqu'il contre-attaque en appliquant Lenteur à tous vos personnages. Il n'est pas bien compliqué à battre, attaquez avec Cécil et Edge, soignez avec Rosa, invoquez Bahamut avec Rydia, et lancez Feu3 ou soignez avec Fusoya. Lancez Leurre avec Rosa si vous n'avez rien à faire. Fusoya peut faire une Bénédiction quand il est à court de PM. Une fois mort, il laisse la place au Seigneur élémentaire suivant.

Cagnazzo est de retour, pour vous jouer un mauvais tour. Relancez Lenteur, et utilisez la même stratégie que pour Scarmiglione. Il craint toujours la Foudre, et n'oubliez pas d'utiliser un sort de cet élément quand il est entouré d'eau. Il tape encore plus fort que Scarmiglione, et peut tuer en un coup Fusoya, même avec Bouclier, donc faites attention. Lorsqu'il rentre dans sa coquille, il contre-attaque avec Paralysie, mais vos personnages ne seront sûrement pas affectés à leur niveau. Vous pouvez d'ailleurs commencer à lancer Célérité sur votre équipe. Il laisse ensuite la place à...

Barbariccia ! Elle vous avait manqué, hein ? Comme au combat précédent, Barbariccia se planque dans sa tornade et n'est pas atteinte par les attaques physiques. De plus, seul le Saut de Kaïn permet de supprimer sa Tornade... What, Kaïn n'est pas là ? Eh bien, il va donc falloir la tuer avec les sorts de Rydia et de Fusoya, Cécil et Edge serviront uniquement de soutien. Vous pouvez utiliser le Ninjutsu si ça vous amuse, mais les dégâts seront vraiment ridicules. Comme la dernière fois, elle lance Maelström, qui réduit les PV de votre équipe à un nombre à un chiffre, et ensuite (une fois sur deux, en fait) éclairs, qui frappe toute votre équipe. Elle s'amuse aussi avec son Doigt pétrifiant, qui inflige Sclérose à un de vos personnages, que Cécil va s'empresser de soigner. Une fois défaite, elle laisse la place au plus cool membre du quatuor, j'ai nommé...

Rubicante. Je vous avais dit que je l'adorais ? Bref, avec lui, la stratégie n'a pas changé d'un pouce. Comme aux autres, Bahamut et Météore ne devraient pas lui faire de bien. Si Rydia a Célérité et lui Lenteur, vous pouvez vous amuser à lancer Léviathan dès qu'il ouvre sa cape, et le Voler immédiatement après. Évidemment, vous avez quelques chances de vous prendre une Flambée dévastatrice avant que Rydia ait fini son invocation, mais il faut avoir le goût du risque ! (Je plaisante, ne le faites pas à moins d'avoir un bon niveau !) Il devrait être défait aussi vite que les autres.

 

Les Seigneurs élémentaires sont alors définitivement battus, et ils disparaissent. Rubicante est d'ailleurs le dernier à partir, non sans vous avoir félicités. J'vous avais dit qu'il était cool.

Retournez au point de sauvegarde pour sauvegarder et vous soigner, puis montez les escaliers. Prenez le téléporteur.

Vous pouvez, si vous voulez gagner de l'argent, déséquiper Fusoya, mais vous allez pas mal galérer si vous le faites. À vous de voir, donc. Dans tous les cas, ne lui donnez pas des équipements uniques. Montez un peu pour apercevoir le système de commande du géant.

 

Boss : UC, Sphère d'attaque et Sphère de défense

PV : 30000 (UC) ; 12000 (Sphères d'attaque et de défense)

Expérience : 220000

Gils : 30000

 

Ce boss peut être très facile ou au contraire une plaie, selon votre stratégie. D'autant plus que l'UC n'est pas seul : la Sphère d'attaque tape très fort toute votre équipe, et la Sphère de défense soigne l'UC.

Commencez par les sempiternels Bouclier, Barrière et Lenteur. Si le boss a déjà lancé Miroir, utilisez Sorcellerie de Rosa pour lancer Purge puis Lenteur. Cécil et Fusoya se chargeront alors de Bouclier et Barrière. Je ne vous conseille pas de suivre le conseil de Fusoya : tuez d'abord la Sphère d'attaque, sinon il risque d'anéantir votre équipe. Mais laissez la Sphère de défense en vie, sinon l'UC tuera un de vos personnages et ressuscitera ses deux Sphères. L'UC a une faiblesse a la Foudre, et la Sphère de défense absorbe tous les éléments, donc invoquez Ramuh avec Rydia. Comme le boss a Miroir, ne lancez pas Foudre3. Ne lancez pas non plus Météore pour ne pas risquer de tuer la Sphère de défense. Ne lancez pas Furie, car vos personnages cibleraient en priorité la Sphère de défense. Fusoya peut lancer Saignée sur l'UC, mais les dégâts seront encore plus ridicules que ceux du Chocobo de Rydia. Une fois lancé, vous ne devriez pas avoir de mal à le battre. Une fois l'UC détruit, quelques attaques et quelques sorts non-élémentaires devraient détruire la Sphère de défense.

 

Après le combat, Golbez fait son apparition. Fusoya semble le connaître, et il utilise alors la magie pour faire démarrer une cinématique. Golbez reprend ses esprits en changeant la musique, et arrive même à dire le nom de son père : Kluya... Eh oui, il est le grand frère de Cécil. Mais Zémus, un Sélénite, a pris le contrôle de son esprit. S'ensuit une petite exclusivité, ma foi fort sympatique, de la version DS.

 

Ailleurs, autrefois...

 

Vous voyez d'abord Kluya et sa femme Cécilia, juste après la naissance de Théodore, « cadeau des dieux » et qui « mènera une vie heureuse »...

Vous contrôlez alors Théodore, qui est alors un enfant. Vous ne pouvez pas ouvrir le menu, et vous ne trouverez pas d'objets, cette séquence est uniquement à but scénaristique. Allez parler à votre mère dans la chambre d'à côté, puis sortez. Parlez à tout les personnages, c'est aussi le but ici. Allez ensuite voir votre père à droite, devant l'étang, qui observe les deux Lunes. Quand son père lui dit qu'il saura quand il sera plus grand, il répond qu'il est déjà grand et qu'il maîtrise la magie. Mais il ne peut pas lancer le sort Soin... Retournez dans votre maison, puis allez voir votre mère, qui est tombée du lit. Elle lui apprend alors qu'elle est très fatiguée parce qu'elle est enceinte. Théodore est tout content, puis va se coucher.

Plus tard, Kluya est mortellement blessé par des humains à qui il avait appris la magie. Théodore ne parvient toujours pas à lancer le sort Soin, et Kluya meurt...

Encore plus tard, Théodore vient tout juste d'avoir un petit frère. Alors qu'elle le prend dans ses bras, sa mère meurt... (C'est à ce moment-là que vous devez pleurer.) Théodore entend un peu plus tard la voix de Zémus, qui accuse son frère d'être la source de tous ses ennuis. « Tu t'appelleras... Golbez ! »

Un peu plus tard, des soldats de Baron trouvent non loin du château un bébé abandonné, qui rappelle Cécilia au Roi de Baron.

 

Géant de Babil

 

Vous retrouvez vos personnages dans le géant, et Golbez et Fusoya s'en vont affronter Zémus sur la Lune.

Le géant commence alors à s'effondrer, et Kaïn, qui a aussi repris ses esprits, aide vos personnages à s'échapper.

 

Baleine lunaire

 

Vous avez alors droit à un autre souvenir de l'enfance commune des deux orphelins rivaux du Roi de Baron, Cécil et Kaïn. Pour la première fois dans le jeu, vous apprenez le nom de famille d'un personnage : cet enfant s'appelle Kaïn Highwind, un nom qui lui va à ravir. Rosa, qui avait déjà les cheveux oranges, interrompt la bagarre entre les deux gamins. Une fois ceci terminé, vos personnages racontent à Kaïn ce qu'il a raté, puis décident de partir sur la Lune. Mais Cécil interdit aux dames d'y aller avec eux, pour leur épargner le risque d'y rester. Une fois que vous avez repris le contrôle de Cécil, allez voir le Cristal pour aller sur la Lune, vous ne pouvez rien faire d'autre. Une fois sur place, Rosa et Rydia vous rejoignent, parce qu'elles s'étaient planquées dans l'escalier, les fourbes. Elles réintègrent l'équipe, puis vous êtes (enfin) libre de vos mouvements.

Apprenez Obscurité à Kaïn. Sortez du cétacé, histoire de sauvegarder, ça fait longtemps. Avant d'aller rosser Zémus, vous avez quelques compétences et équipements à récupérer sur Terre. Allez d'abord au Château de Baron.

 

Château de Baron

 

Allez au sommet, là où était Cid lors de votre première rencontre. Un soldat vous y donnera la compétence bonus PV +50%. Apprenez-la à Rosa.

Ensuite, allez dans le Monde souterrain, direction la Forge de Kokkol.

 

Forge de Kokkol

 

Parlez à Kokkol qui vous offrira Excalibur, la meilleure arme pour Cécil !

Allez maintenant au Royaume des Éons.

 

Royaume des Éons

 

Allez dans la maison de Pochad (selon le nom que vous lui avez donné) et parlez à sa mère pour obtenir la compétence bonus Magie irréflexible. Apprenez-la à Rosa.

Maintenant, vous pouvez retourner sur la Lune, direction le Palais de Cristal.

 

Palais de Cristal

 

Avancez-vous pour obtenir trois compétences laissées par Fusoya : Bénédiction, Omnimagie et Phénix. Apprenez Bénédiction à Edge, Omnimagie à Rosa et Phénix à Kaïn. Une fois ceci fait, dirigez-vous vers la salle suivante, dans laquelle se trouvent les huit Cristaux lunaires. Au centre de la pièce se trouve un téléporteur, préparez-vous bien puis prenez-le.

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Commentaires (2)

1. Nesta39 15/05/2016

Salut je viens de récup kain je doit lui donné obscurité maintenant ou attendre tu marque pas de lui donné cette compétence ou alors j'ai du zappé de mettre obscurité avant

romain-ffiv-13

romain-ffiv-13 Le 15/05/2016

J'ai zappé de l'écrire dans la solution, je le rajoute, merci beaucoup :)

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