Cinquième partie : À l'assaut du Mont du Supplice
Il faut renoncer aux ténèbres
Mappemonde
Le bateau se dirige donc paisiblement vers Baron, et vos personnages en profitent pour établir une stratégie. Mais soudain, une tempête éclate, une cinématique démarre et les marins vous disent que Léviathan, le Dieu des Océans, en est responsable. Rydia tombe à l'eau et Yang saute pour les sauver. Cécil est assomé...
Link Cécil se réveille sur une plage, tout seul, sur l'Île de Cocolint un continent qu'il connaît bien...
Avant toute chose, apprenez-lui la compétence Contre-attaque (qui se trouve dans les Objets rares) et activez-la dans le menu approprié. Une fois ceci fait, dirigez-vous vers l'est pour arriver à...
Mysidia
Vous vous retrouvez dans la ville où Cécil, le Chevalier Noir de Baron, a tué des innocents pour s'emparer du Cristal de l'Eau ; une affiche dans l'auberge vous le rappellera si jamais vous veniez à l'oublier. Il est donc normal que tous les mages de la ville vous en veuillent. Faites attention : le mage noir à l'entrée de la ville vous transforme en crapaud, la danseuse dans l'auberge vous transforme en porcelet, l'aubergiste à l'auberge vous empoisonne et une nuit à l'auberge vous coûtera 200 gils, soit beaucoup plus que n'importe quelle autre auberge. De plus, il n'y a aucun objet caché dans la ville. Allez donc dans le bâtiment le plus au nord.
Approchez-vous de l'Ancien, devant les escaliers. Il vous explique alors que vous devez vous repenter au Mont du Supplice. Deux jeunes mages vous accompagnent : les jumeaux Porom, disciplinée mage blanc, et Palom, mage noir incorrigible... mais souvent corrigé par sa sœur. Apprenez à Porom la compétence Auto-potion et à Palom la compétence Pharmacologie, sans toutefois les activer. Vous pouvez maintenant sortir du Manoir des prières.
Je vous conseille d'acheter, si vous avez les 15.700 gils nécessaires, un Bouclier céleste (en priorité, si vous optez plus tard pour la difficulté), un Armet céleste, une Armure céleste et des Gantelets. Vous en aurez besoin bien assez tôt... Vous pouvez maintenant sortir de la ville.
Mappemonde
Partez vers l'est. Au bout d'un moment, vous devriez arriver devant une montagne. Mais avant d'y aller, partez vers le sud. Vous devriez voir une parcelle de forêt isolée. Allez-y.
Forêt des chocobos
Soignez tout le monde avec Porom, puis parlez au chocobo blanc. Vos PM sont alors complètement régénérés, ce qui est très utile si vous faites une séance d'expérience aux alentours du Mont du supplice. Je vous conseille d'ailleurs de monter les jumeaux vers le niveau 15.
Parlez maintenant à Namingway, au centre de la clairière. Il se prénomme maintenant Campingway, le campeur, vous annonce que les cinématiques sont accessibles auprès du Gros Chocobo et vous achète, si vous le voulez, toutes vos Tentes pour 300 gils. Lui vendre ou non n'a aucune importance sur la suite de la quête, mais vous faites un bénéfice en lui vendant si vous en avez moins de six. Et je rends toujours service à un ami, surtout lorsqu'il est un lapin habillé en rouge.
Allez maintenant au Mont du supplice.
Mont du supplice
Longez le chemin jusqu'à arriver à un mur de flammes, que Palom éteint sans problème avec le sort Glace, avant de se vanter et de se prendre une taloche bien méritée.
« Pendant ce temps... » Avec une musique sinistre, Golbez, accompagné de Kaïn et de la pauvre Rosa, convoque Ssssscarmiglione, le commandant des morts-vivants, éliminer Cécil avant qu'il ne devienne un Paladin.
Retournons à notre cher Cécil. Allez à droite pour obtenir une Potion, puis montez. Prenez une autre Potion, puis allez à gauche. Suivez le chemin jusqu'à obtenir cinq Antidotes, puis passez à l'étage suivant.
Explorez un peu en bas avant de monter. Suivez le chemin, avant de tomber sur une vieille connaissance, TRÈS vieille même, puisqu'il s'agit de Tellah. Il vous apprend qu'il est à la recherche du sort ultime, Météore. Une nouvelle taloche pour Palom, et on peut continuer. Avant toute chose, sachez que Tellah porte les mêmes équipements que lorsqu'il vous a quitté au château de Damcyan, donnez-lui donc quelques habits et une Masse de feu si vous en avez une. Mettez-le sur la ligne arrière, puis vous pouvez repartir. Vous gagnerez trois Super-potions en complétant la carte. Passez à l'étage suivant.
Explorez un peu en bas puis partez à gauche. Continuez à gauche jusqu'à arriver à un Éther. Revenez sur vos pas puis partez vers le haut. Suivez le chemin sur la droite, montez, puis allez à gauche. Quand vous le pouvez, aller prendre l'autre Éther vers le bas. Vous obtiendrez un troisième Éther en complétant la carte. Passez à l'étage suivant.
Allez un peu vers le bas, puis un « Sssss... » retentira, et Palom se verra accusé à tort par sa sœur. Explorez un peu en bas puis montez sur la gauche. Ensuite, allez à droite pour arriver à un point de sauvegarde. Sauvegardez, soignez-vous si besoin, puis retournez à gauche. Palom est encore accusé pour des sifflements. Montez l'escalier, puis un dernier « Sssss... » retentira avant que Tellah ressente quelque chose. Vous l'aurez deviné, vous entrez en combat contre Scarmiglione, le Despote Tuméfié.
Boss : Scarmiglione et quatre Morts-vivants
PV : 1200 (Scarmiglione) ; 200 (Morts-vivants)
Expérience : 6890
Gils : 2500
Avec Cécil, attaquez Scarmiglione. Avec Porom et Tellah, lancez Soin2 sur tous vos ennemis : les morts-vivants craignent le Soin... et le Feu. Envoyez alors Feu2 sur tous vos ennemis avec Palom. La contre-attaque Foudre de Scarmiglione ne devrait pas vous poser de souci, et il devrait disparaître aux bouts de quelques attaques.
Retournez au point de sauvegarde pour souvegarder et vous soigner, puis retourner sur le pont. Inversez les lignes de votre équipe, puis traversez-le. C'est alors que les pensées de Porom sont avérées : vous l'aviez vaincu beaucoup trop facilement, et il revient à la charge...
Boss : Scarmiglione
PV : 7046
Expérience : 28184
Gils : 3000
Plus hideux et fourbe que jamais, le Seigneur élémentaire de la Terre lance une attaque surprise, Cécil se retrouvera alors à l'avant et vos mages à l'arrière. Comme tout à l'heure, il craint le Soin et le Feu. Commencez par faire Obscurité avec Cécil, Bouclier sur votre équipe avec Porom et Bluffer avec Palom. Si vous avez une Toile d'araignée, utilisez-la avec Tellah. Au tour suivant, utilisez Pleurer avec Porom. Ensuite, soignez ou attaquez avec le Soin2 de Porom et Tellah, et enchaînez Bluffer-Feu2 avec Palom. Avec Cécil, attaquez sans relâche. Il contre-attaque aux attaquez physiques avec Élégie maudite, qui inflige Lenteur à tous vos alliés ; vous devrez faire avec. Plus ennuyant, il contre-attaque parfois aux attaquez magiques avec Gaz, qui inflige toutes sortes d'altérations d'état à votre équipe. Soignez-les comme vous pouvez avec vos objets. Si Porom est de niveau 20 ou plus, son sort Guérison devrait vous être d'une grande aide. Si vous avez la foi, lancez Bluffer avec Palom puis Tandem avec les jumeaux. Leur sort Pyro devrait finir le combat.
Vous ne reverrez pas Scarmiglione de sitôt. Inversez la position de votre équipe, puis continuez. Vous obtiendrez un Croc rouge en complétant la carte. Déséquipez Cécil puis approchez-vous de la stèle.
Une scène d'anthologie commence alors. À la fin de la scène commence un combat contre celui que vous ne voulez plus être :
Chevalier noir
PV : 999 (?)
Expérience : /
Gils : /
Vous avez deux manières d'en finir avec ce sombre passé : l'abandon ou le combat. La première est la manière simple et rapide, la deuxième est la manière ardue et longue que seuls les plus braves utiliseront.
Pour en finir rapidement, faites Défense quelques fois, et le combat devrait vite se finir.
Si vous voulez prouver votre valeur, commencez par vous équiper du Bouclier céleste acheté précédemment. Ensuite, attaquez votre double maléfique. Quand vous descendez en-dessous de 150 PV, utilisez le sort Soin. Le combat devrait être long et douloureux, mais vous en finirez pour toujours avec le Chevalier noir.
Quelle que soit votre méthode, vous ne gagnerez ni expérience ni gils.
Après une autre cinématique intrigante, Cécil devient Paladin. De plus, Tellah se souvient de tous ses sorts et apprend Météore, le tout en regardant ses mains, parce que quand même, c'est Cécil qui a fait tout le boulot. Maintenant, vos personnages sont prêts à repartir, même les jumeaux qui n'ont pas pu tout dire à cause de l'impatiente soif de vengeance de Tellah...
Maintenant, donnez à Cécil les équipements célestes que vous avez achetés plus tôt. Vous remarquerez que Cécil est reparti du niveau 1. D'un autre côté, il a beaucoup de PV et devrait vite monter de niveau. De plus, ayant ouvert son cœur à la lumière, il a perdu l'usage d'Obscurité, mais peut maintenant utiliser la Magie blanche et sa compétence Couvrir. Il l'utilisera automatiquement si un allié est en danger et pas lui. En parlant de compétences, vous l'aurez peut-être remarqué, mais il n'avait plus Contre-attaque contre le Chevalier noir ; ré-assignez-la lui.
Maintenant, descendez à pied le Mont du supplice. Sur la carte du carrefour, à droite du deuxième escalier, se trouve la compétence bonus Malédiction. Apprenez-la à Palom ou à Porom, mais je vous conseille Palom. Vous pouvez maintenant sortir avec la magie Téléporter.
Mappemonde
Maintenant, retournez à la Forêt des chocobos pour vous soigner avec le chocobo blanc, puis parlez à un chocobo jaune. Vous vous retrouvez à dos de chocobo sur la Mappemonde. Vous pouvez maintenant aller où vous voulez sans combat... tant qu'il n'y a pas d'océan à traverser, ces oiseaux n'aiment pas l'eau ! Retournez donc devant Mysidia et relâchez le chocobo en appuyant sur B.
Mysidia
Retournez directement au Manoir des prières et approchez-vous de l'Ancien, qui s'avère être une vieille connaissance de Tellah. Il vous fécilite d'être devenu Paladin, vous avoue que Porom et Palom avaient pour mission de vous surveiller, puis vous lit l'antique légende de Mysidia qui se trouve être inscrité sur votre épée. Il pense que vous en êtes le héros. Ensuite, il prévient Tellah des risques du sort Météore, puis rouvre le chemin maudit pour aller à Baron.
Allez dans la maison au nord-est de la ville, puis pénétrez dans la lumière bleue.
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