Dixième partie : La Tour de Babil
Ce nom me dit quelque chose...
Monde souterrain
Suivez la carte à l'ouest puis au nord pour arriver devant la fameuse Tour de Babil, que vous voyez se faire bombarder par les chars d'assaut des nains.
Tour de Babil
Attention, les monstres de ce donjon sont plutôt forts.
Avancez un peu, puis prenez la Sortie de secours sur la gauche. Descendez un peu pour obtenir une Super-potion. Remontez ensuite et allez sur la droite. Vous trouverez un Éther. Remontez vers le haut de la salle. Vous obtiendrez cinq Vents antarctiques en complétant la carte. Montez à l'étage suivant (comme dans la Tour de Zott, vous devez appuyer sur A pour ouvrir la porte).
Suivez le chemin sur la gauche, puis prenez le Béret vert dans le coffre. Descendez puis visitez un peu en bas à gauche. Allez ensuite en bas à droite et prenez la porte. Le coffre contient une Épée de glace, mais est malheureusement piégé. L'Œil se sécurité n'est pas très dangereux en soi, mais il invoque un autre monstre de la tour dès qu'il est attaqué. Donnez votre nouvelle épée à Cécil si vous le voulez, puis ressortez. Allez à droite. Ne prenez pas la première porte que vous voyez, mais continuez à droite et prenez la deuxième porte. Un nouveau coffre piégé avec un Œil de sécurité vous tend les bras. Vous obtiendrez cette fois-ci une Lance de glace, qui pourrait bien aller à Kaïn. Ressortez. Explorez un peu en bas pour compléter la carte et ainsi gagner trois Vents arctiques, puis prenez la dernière porte, celle en haut à gauche.
Partez vers la droite puis descendez. Prenez la première porte sur votre gauche.
Descendez un peu et prenez l'Arc assassin et le Vent antarctique, puis retournez à l'étage précédent.
Continuez vers la gauche pour obtenir une Queue de phénix. Montez, ne prenez pas la porte, puis suivez le chemin sur la gauche. Au premier croisement, descendez prendre la Griffe de chat, puis remontez et partez sur la droite. Allez encore à droite au prochain croisement, puis descendez. Vos obtiendrez un Croc blanc en complétant la carte. Prenez la Super-potion dans le coffre, puis allez prendre la porte en bas à gauche de la salle.
Derrière la porte à gauche se trouve un point de sauvegarde. Montez, puis allez en bas au premier croisement. Prenez d'abord la porte de gauche. Le coffre piégé avec un Œil de sécurité contient cette fois-ci une Cotte de glace, qui ira à merveille à Cécil. La porte de droite mène à un salle vide, donc remontez. La première porte sur votre droite mène à un autre coffre piégé avec un Œil de sécurité, qui contient un Bouclier de glace, idéal pour Kaïn. Sortez puis continuez en haut vers la gauche. Vous obtiendrez cinq Super-potions en complétant la carte. Passez à l'étage suivant.
Descendez un peu, puis remontez sur la droite pour obtenir un Vent arctique. Descendez puis prenez en haut. Vous arrivez devant une porte fermée à clef. Descendez, montez sur la droite pour obtenir une Super-potion, puis dirigez-vous vers la porte. Vous obtiendrez cinq Remèdes en complétant la carte. Passez à l'étage suivant.
Vous n'avez ici pas trop le choix : passez à l'étage suivant.
Descendez sur la droite pour arriver à un point de sauvegarde. Descendez ensuite sur la gauche. Prenez le Super-éther sur votre gauche, puis allez à droite et passez à l'étage suivant.
Suivez le chemin vers le bas. Avant de monter, soignez bien votre équipe. Vous faites alors la connaissance de Rubicante, puis l'autre fou furieux (ce qui est bien traduit par la musique), qui dit être le docteur Lugae, vous attaque.
Boss : Dr Lugae et Barnabas
PV : 5872 (Dr Lugae) ; 9664 (Barnabas) ; 9036 (Barnabas-Z)
Expérience : 46905 (si Lugae meurt en premier) ; 55136 (si Barnabas-Z)
Gils : /
Deux choix s'offrent à vous : soit vous concentrez vos attaques sur Lugae, soit vous attaquez en priorité Barnabas. Tuer Barnabas vous permettra d'affront Barnabas-Z, bien plus puissant.
Dans tous les cas, commencez par lancer Bouclier, Barrière et Lenteur avec Rosa et Cécil et Pleurer avec Kaïn. Attaquez votre cible avec Yang, et invoquez Ramuh ou utilisez Foudre3 sur votre cible avec Rydia. Quelle que soit votre cible, elle ne devrait pas tenir très longtemps. Lugae parfois soigne Barnabas, Barnabas utilise de temps en temps une attaque physique. Si vous tuez Lugae d'abord, Barnabas ne vous opposera plus beaucoup de résistance.
Procédez de la même façon avec Barnabas-Z (en relançant Pleurer et Lenteur), il tape juste plus fort que Barnabas.
Quoi que vous fassiez, vous ne devriez pas avoir beaucoup de mal à le vaincre. N'oubliez pas de choisir l'autre alternative lors de votre New Game + ou New Game ++ pour compléter le bestiaire !
Une fois le combat terminé, Lugae se transforme et vous attaque à nouveau.
Boss : Dr Lugae
PV : 12642
Expérience : 50568
Gils : 12000
Le fou furieux revient à la charge, et il est cette fois beaucoup plus puissant. Il utilise de temps en temps Gas paradoxal, qui a pour effet d'inverser gains et pertes de PV pour tout le monde : les soins feront perdre des PV, et les attaques en feront gagner. Vous ne pouvez pas non plus ressusciter vos alliés. Tout revient à la normale lorsqu'il relance Gas paradoxal. Il utilise souvent Traitement et Lance-flammes, qui enlèvent environ 600 PV à toute votre équipe. Il contre-attaque à toutes les attaques avec Gaz soporifique, qui endort un de vos personnages (pas forcément celui qui l'a attaqué).
Commencez comme d'habitude, en lançant Lenteur, Bouclier, Barrière et Pleurer. Il y a deux méthodes pour le vaincre : soit vous vous habituez à son Gaz paradoxal et combattez avec, soit vous utilisez un Élixir sur lui, ce qui lui fera perdre 9999 PV. Continuez avec quelques Soin2 ou Soin3, et il devrait rendre l'âme. Sous Paradoxe, vous pouvez profiter de la compétence Contre-attaque en attaquant le personnage qui l'a : vos deux personnages seront alors soignés. Toujours sous Paradoxe, attention à la Lance sanguine, attaquer rendra des PV à la cible et fera perdre des PV à Kaïn.
En mourant, Lugae vous dit que Rubicante a déjà emmené les Cristaux, et qu'il va anéantir les nains avec les canons de la tour. Vous obtenez la Clef du Dr Lugae, qui vous permettra d'ouvrir la porte qui était fermée précédemment.
Retournez donc au neuvième sous-sol, et allez devant la porte au centre. Déséquipez totalement Yang, utilisez votre nouvelle clef, puis entrez.
Vous êtes alors attaqué par trois Capitaines Gobelins. Ensuite, ils lancent les canons. Une cinématique commence, et Yang se sacrifie pour les arrêter.
Maintenant, descendez au treizième sous-sol pour sortir de la tour ; vous ne pouvez pas utiliser de sort ou d'objet pour sortir.
Une fois devant la sortie, Golbez fait s'écrouler le pont sur lequel vous vous tenez. Heureusement, Cid fait son apparition avec sa petite Entreprise et vous sauve. « C'était moins une, hein ? » Malheureusement, les Ailes Rouges vous pourchassent, et ils gagnent du terrain. Cid décide alors de se sacrifier pour boucher le cratère reliant les deux mondes, et vous demande d'aller voir ses assistants à Baron.
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