Deuxième partie : De Mist à Damcyan
Allons chercher le beau charmeur !
Mappemonde
Vous vous retrouvez sur la Mappemonde. L'accès à Mist est bloqué par une chaîne de montagnes, qui a surgi à cause de la fillette. Je vous conseille de sauvegarder, les monstres sont coriaces pour un Chevalier noir seul. Je vous conseille même de fuir vos combats. Allez au nord-est, vous vous retrouvez dans un désert, au centre duquel vous trouvez l'oasis de Kaïpo.
Kaïpo
Cécil va de lui-même à l'auberge pour que la fillette se repose (gratuitement !), et vos PV seront restaurés par la même occasion. Pendant la nuit, des soldats de Baron surgissent, et un combat commence.
Général, Soldat de Baron x3
PV : 100 (Général)
Expérience : 636
Gils gagnés : 118
Pour l'instant, attaquez le Général sans relâche. Il n'attaquera pas et se contentera de donner des ordres à ses soldats. Vous devriez le défaire en trois attaques. Les Soldats de Baron seront alors désorientés et s'attaqueront entre eux ou bien eux-mêmes. Faites Obscurité. Attaquez les soldats dès qu'ils ne sont plus désorientés, vous devriez les tuer en un coup chacun.
La fillette commence à parler avec Cécil. Elle s'appelle Rydia, est Invocatrice et se joint à l'équipe. Un bonhomme blanc apparaît, c'est l'éon de Rydia. Vous pouvez choisir son nom, le nom de base étant Pochad. Rydia vous conseille d'aller voir le Gros Chocobo. Rydia maîtrise les magies blanche et noire, et peut invoquer Pochad et un Chocobo (sans intérêt...).
Ce dernier se situe en haut à gauche de la ville. Quand vous lui parlez, Namingway fait son apparition. Il vous parle un peu de Pochad. Dans le menu du Gros Chocobo, sélectionnez « Pochad », seule option disponible pour l'instant. Pour ce qui est des compétences de Pochad, je vous conseille de lui mettre seulement Foudre (trouvable dans la catégorie magie noire). Vous pouvez ensuite entraîner Pochad avec l'exercice intitulé « La minute mathématique de Rydia ». Mais Pochad n'a pas une grande utilité en combat, sauf si vous le montez beaucoup...
Allez dans le magasin d'armures, à gauche de l'auberge. Achetez un Casque pour Rydia et équipez-le.
Maintenant, allez dans la maison au nord-est de la ville. Vous y retrouverez Namingway, qui devient Livingway, le vagabond. Vous pouvez consulter le bestiaire, qui est désormais disponible auprès du Gros Chocobo. Allez en haut, vous y trouverez Rosa alitée... Vous obtenez la compétence bonus Auto-potion. Sortez, Namingway fera une nouvelle apparition et vous expliquera le principe des compétences bonus. Ne l'apprenez à personne pour l'instant !
Sortez de Kaïpo.
Mappemonde
Allez vers le nord-nord-est. Pour ce qui est des combats, Rydia est très faible. Je vous conseille de ne pas attaquer, mais de faire ceci sélectionnez, Objets, puis appuyez sur le bouton haut de la croix directionnelle, sélectionnez l'objet Sceptre puis enfin choisissez un ennemi. Ceci utilisera l'aptitude « Flèches magiques », qui infligera bien plus de dégâts qu'une attaque normale ! Pénétrez maintenant dans le...
Canal souterrain
Allez d'abord à gauche. N'hésitez pas à fuir les combats, même si vous pouvez perdre des gils, ils sont pour l'instant assez durs... Allez parler au vieil homme qui vous barre le passage. Il s'agit de Tellah, le Sage. Il se joint à votre équipe. Ses statistiques magiques sont très bonnes, et il maîtrise beaucoup de sorts utiles, comme Vie (qui ressuscite un allié). Vous pouvez même tenter le diable et utiliser sa capacité Mémoire, qui lance un sort de magie noire au hasard. Mais il est très faible physiquement, ne vous attendez pas à taper plus de 10, même en coup critique. Son objet Bâton peut être utilisé en combat, mais seulement pour guérir un allié du poison.
Allez en bas, et prenez la Tente dans le coffre. Puis revenez à l'entrée de la grotte. (Je vous conseille de sortir sauvegarder.) Allez en haut, à droite, puis prenez le Baiser de fée et la Potion dans les coffres. Revenez là où vous avez trouvé Tellah, puis prenez le pont à droite. Montez les escaliers et visitez la plateforme pour compléter la carte, puis redescendez. Allez à droite et descendez dans l'eau. Allez vers la gauche, devant une large cascade. Sur la gauche de cette cascade se trouve une grotte cachée avec trois coffres à l'intérieur, contant un Super-éther, une Maxi-potion et une Queue de phénix. Sortez de la salle, allez à droite et passez sous le pont en bois. En haut, vous trouverez un Éther. Sortez de l'eau, puis allez en haut à droite pour compléter la carte. Retournez tout à gauche et montez. (Note : il m'arrive assez souvent d'avoir 99% de complétion à cette carte, la plupart du temps c'est parce qu'il me manque quelques pixels de carte en bas à gauche, près du coffre.) En complétant la carte, vous obtiendrez 5 Collyres. Passez la porte.
Montez puis prenez les escaliers pour aller dans l'eau. Dès que vous pouvez, allez à gauche puis montez. Vous obtiendrez dans le coffre une Potion. Allez maintenant tout en bas, prenez les escaliers pour sortir de l'eau et allez sur la gauche. Il y a un Éther dans le coffre. Continuez votre chemin, vous trouverez une sortie.
Il y a un point de sauvegarde. Tellah vous explique ce que c'est : un endroit dans lequel vous pouvez sauvegarder et utilisez vos Tentes et autres Pavillons, et dans lequel il n'y a pas de monstres. Vous y serez donc en sécurité. Vous partagez aussi la tente de Tellah, et regagnez tous vos PV et PM. Sortez de l'endroit.
Vous vous retrouvez dans la même salle que précédemment. Suivez le chemin, puis allez en haut dès que vous pouvez. Dans le coffre se trouve une Masse de glace. Elle lancera le sort Glace si elle est utilisée. Je vous conseille de la donner à Rydia, et de donner son Sceptre à Tellah, qui pourra dès lors l'utiliser. Descendez, allez à gauche compléter la carte si besoin, et allez à droite. Vous obtiendrez 5 Antidotes en complétant la carte. Montez, puis sortez.
Vous voilà dans une nouvelle salle. Des Crapaud-buffles, qui craignent la Glace, font leur apparition. Ils pourront transformer vos personnages en Crapaud, ce qui fait qu'ils ne pourront plus utiliser la magie ou des objets et attaqueront avec moins de puissance (oui, oui, même Tellah, c'est possible...) et se prendront beaucoup plus de dégâts. Utilisez un Baiser de fée, la magie noire Crapaud (Rydia l'obtient au niveau 13) ou la magie blanche Guérison pour guérir vos personnages. Une de leurs attaques normales peut aussi vous empoisonner. Descendez, et allez en bas au premier embranchement. Vous trouverez 580 gils dans le premier coffre. Allez à gauche, et vous trouverez dans le second coffre un Éclat de bombo. Retournez au carrefour, puis prenez à gauche. Continuez jusqu'à arriver à la sortie. Vous obtiendrez 3 Tentes en complétant la carte.
Nouvelle salle, prenez à gauche. Pénétrez dans le passage (presque) secret. Allez à gauche jusqu'à être bloqué, allez en haut, à droite, encore en haut jusqu'à arriver au bord de la carte, à droite, en bas, et pour finir à droite. Descendez (admirez en passant la forme d’hippocampe que prend la carte !) pour trouver un Chapeau à plumes dans le coffre. Mettez-le à Rydia, et donnez son ancien Casque à Tellah. Maintenant, faites machine arrière, mais plaquez-vous à droite du chemin. Vous devriez arriver près de la sortie. Prenez la Potion dans le coffre juste en-dessous. Allez vers l'entrée pour compléter la carte. Vous obtiendrez ce faisant 3 Queues de phénix. Passez par la sortie.
Vous trouverez ici un nouveau type de monstres : les Zombies, sensibles aux sorts de Feu et de Soin. Prenez le coffre sur votre gauche, qui contient un Éther. Montez sur la gauche, et vous obtiendrez une Colère de Zeus dans le coffre. Redescendez et prenez à droite. En haut, allez à gauche pour compléter la carte, et prenez à droite. Descendez pour compléter la carte, puis remontez en prenez à droite sur le pont. Vous arrivez devant la sortie, et Tellah vous le fait savoir. Mais avant de rejoindre l'air libre, descendez. Dans le premier coffre à gauche, vous trouverez une Lame obscure. Donnez-la à Cécil, sa puissance sera doublée, et sa précision augmentera ! Continuez de descendre. En complétant la carte, vous obtiendrez un Éther. Dans le coffre se trouve un Sablier de bronze. Vous pouvez maintenant remonter et sortir !
Mappemonde
Vous voilà à l'air libre, sur la Mappemonde ! Montez, et vous vous retrouverez devant une autre grotte. Sauvegardez et soignez-vous. Avant que vous ne rentriez, je vous conseille d'être niveau 15 minimum. Si c'est bon, vous pouvez rentrez.
Canal Souterrain
Descendez tout droit jusqu'à la cascade. Un dialogue commence. Si vous êtes prêt à aller vaincre la bête, sélectionnez « Oui ». Cécil, tel un sombre Chevalier noir mal dans sa peau, ou tel une courgette qui court, se jette dans la cascade. Vous êtes maintenant dans le...
Lac souterrain
Allez un peu à droite puis montez. Suivez le chemin à droite, puis descendez. Au premier carrefour, descendez les escaliers. Le coffre de gauche contient un Armet d'Hadès et celui de droite, des Gants d'Hadès. Équipez-les à Cécil. Remontez et prenez à gauche. Montez jusqu'à la sortie. Vous obtiendrez 5 Potions en complétant la carte. Maintenant, allez dans la salle suivante.
Allez à droite (montez un peu avant pour compléter la carte). Dans le coffre du bas se trouvent des Bottes d'Hermès, et dans celui du haut, une Armure d'Hadès, que vous équiperez à Cécil. Montez, en rasant le bord en haut pour compléter la carte. vous apercevez des tentacules, le boss est proche... Allez à gauche, rasez le mur pour compléter la carte, sans vous approcher des tentacules. Si vous suivez mes conseils, vous devriez obtenir 3 Colères de Zeus en complétant la carte, objets qui vous seront utiles contre le boss. Maintenant, rapprochez-vous, mais pas trop. Soignez tous vos personnages et restaurez les PM de Rydia et Tellah. Maintenant, allez examiner ces tentacules de plus près, le combat devrait se lancer.
Boss : Octomammouth
PV : 3300
Expérience : 10050
Gils : 1000
Le voilà, le boss hideux avec ses huit tentacules. Il ne devrait pas taper très fort au début, pas plus de 20. Il craint la Foudre et les Ténèbres. Commencez par faire Obscurité avec Cécil, Poison avec Tellah et spammez avec Foudre pour Rydia. Ré-essayez d'empoisonner le boss jusqu'à ce que ça marche. Il devrait commencer à perdre ses tentacules, et tapera de plus en plus fort au fur et à mesure qu'il en perdra. N'oubliez pas de vous soigner avec Soin² de Tellah. Il vous parlera lorsqu'il ne restera que trois tentacules au boss. Il devrait commencer à taper du 100, voire 150 lorsqu'il ne lui restera qu'un seul tentacule. Vous devriez vite en venir à bout.
Maintenant que le boss a été défait, traversez la cascade en face pour sortir.
Mappemonde
Faites trois pas vers le haut, puis vous verrez le Château, qui se trouve être celui de Damcyan, se faire bombarder par les Ailes Rouges. La musique annonçant de mauvaises nouvelles retentit. Mais ne vous précipitez pas, déséquipez avant Tellah. Allez maintenant dans le château.
Château de Damcyan
Allez tout droit et ne vous souciez pas des gardes étendus par terre. Rentrez dans le château, prenez la Tente dans la salle suivante, et avancez encore. Vous trouverez une femme étendue par terre. Avant d'aller la voir, regardez dans les jarres à droite et à gauche de la salle. Vos PV et PM seront régénérés. Allez maintenant parler à celle qui se trouve être Anna, la fille de Tellah. Le barde apparaît, et un Tellah lance un combat contre lui, tout en le maudissant et l'insultant. Au bout d'un moment, Anna parle et le combat s'arrête. Une cinématique commence, le barde Edward est en réalité le prince de Damcyan. C'est un certain Golbez, commandant des Ailes Rouges, qui a pris le Cristal de Damcyan avant de bombarder le château. Anna meurt, Tellah jure de la venger en tuant Golbez. Il quitte l'équipe. Après d'être fait traiter de lâche par Rydia et s'être pris une bonne claque de Cécil, Edward se joint à vous pour aller chercher la Perle des sables dans le Nid du Fourmilion et ainsi sauver Rosa.
Mappemonde
Vous apparaissez sur la Mappemonde, aux commandes de l'aéroglisseur d'Edward. Il vous permet d'aller sur les bas-fonds, c'est-à-dire les endroits de la mer où affleurent des rochers. Appuyez sur B pour descendre, et retournez au château.
Château de Damcyan
Allez tout de suite à droite en vous serrant au mur d'enceinte. Vous verrez alors une porte ouverte, rentrez. Parlez au garde, qui disparaîtra. Allez à droite et interagissez avec la sculpture sur le mur. La porte s'ouvre. Montez puis allez à gauche pour rentrer dans les cellules et piller les dernières choses qu'il reste au Château de Damcyan. Vous trouverez dans le premier coffre un Arc d'airain, puis un Chapeau à plumes et une Bague rubis. Retournez à l'entrée et allez dans le coin sud-ouest. Il y a un escalier caché. Vous trouverez dans les six coffres : une Potion, une Antidote, un Collyre, une Épingle d'or, une Queue de phénix et un Éther. Vous pouvez maintenant sortir du château.
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Commentaires (1)
1. cortesr38 30/12/2017
Concernant le château de Damcyan, dans la pièce contenant les 6 coffres, il y a 3 coffres invisibles dans les coins avec des [u]flèches sacrées, des flèches d'acier et un elixir.